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JEU VIDEOSynonyme(s)jeux vidéo |
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livre
Découvrir que son enfant se drogue est douloureux et angoissant. Mais pour combattre une addiction, avec ou sans produit, il faut en comprendre les différentes manifestations : il faut la déceler pour l'affronter. Il n'y a pas une addiction mais[...]livre
Brigitte TISON, Directeur de la publication | Paris : l'Harmattan | Populations et trajectoires | 2021La drogue existe depuis le début de l'humanité. Elle a notamment été un puissant levier pour les soldats qui étaient amenés à combattre leurs ennemis. On parle moins des accompagnants de ceux et celles qui se livrent aux drogues. Et pourtant, sa[...]Article : revue
Youssef El MASOUDI, Auteur |Ces dernières années, avec la démocratisation du smartphone chez les jeunes, les pratiques éducatives des professionnels de la Prévention Spécialisée sont mises à rude épreuve. L'essor fulgurant de cette objet numérique miniaturisé et connecté à[...]Article : revue
Michel MANSON, Auteur ; Hélène MEYER ROUDET, Auteur ; Bernard GOLSE, Auteur ; Benoît VIROLE, Auteur ; et al., Auteur |Dix-huit ans ont passé depuis la parution de notre numéro consacré au jeu. Dix-huit années pendant lesquelles l'univers du jouet s'est trouvé bouleversé par l'arrivée du numérique et du virtuel. Nous nous sommes donc demandé ce que veut dire jou[...]livre
Nicole BATTAGLIA, Auteur ; Fabien GIERSKI, Auteur ; Marie CHOQUET, Préfacier | Bruxelles : De Boeck | Troubles du développement psychologique et des apprentissages | 2014"L'ouvrage s'articule autour des caractéristiques cognitives, conatives et comportementales de la conduite addictive de cette population, ainsi qu'aux prises en charge et traitements pouvant être proposés." [Présentation Electre]livre
"Plus de 6 millions d'individus sont victimes d'addictions (drogues, alcool, tabac...) Si la consommation d'alcool, de tabac ou de cannabis baisse, dans le même temps les ivresses chez les jeunes sont de plus en plus brutales et intenses, la con[...]livre
L'adolescence, ses enjeux, ses potentiels et ses difficultés, est au centre d'une réflexion sur les médiations culturelles, artistiques et thérapeutiques au sein d'institutions accueillant des adolescents, dans un esprit d'innovation et d'ouvert[...]Article : revue
Jacqueline DESCARPENTRIES, Auteur ; Laurent LE VAGUERESE, Auteur ; Bernard ANDRIEU, Auteur |livre
Alain MOREL, Auteur ; Jean Pierre COUTERON, Auteur ; Patrick FOUILLAND, Auteur | Paris : Dunod | Les outils du psychologue | 2010Cet ouvrage développe une approche transdisciplinaire des addictions. Toutes les questions conceptuelles, sociales, cliniques, thérapeutiques, éducatives et préventives sont traitées de façon à la fois pédagogique et novatrice. Ses objectifs son[...]Article : revue
Article : revue
Elise de VILLEROY, Auteur ; Philippe CARRE, Auteur ; André TRICOT, Auteur ; et al., Auteur ; Martine FOURNIER, Auteur |D'où nous vient cette immense soif d'apprendre qui semble aujourd'hui plus intense que jamais ? [...] "Apprendre tout au long de la vie" mot d'ordre lancé par l'Europe à la fin du XXième, se décline aujourd'hui en de multiples programmes [Présen[...]document en ligne
SOMMAIRE Trop d’écrans dans nos représentations Intégrer la logique des flux ascendants Se positionner comme ressource grâce à une posture compréhensive Les besoins de l’enfant et le principe de réalité Expliciter ses valeurs et souteni[...]Article : revue
Culture postmoderne et culte du narcissisme... : un cas de dépendance aux jeux vidéo dans la famille
Yolande GOVINDAMA, Auteur ; Lise HADDOUK, Auteur |La dépendance aux jeux vidéo est un thème abordé en psychologie sous différents éclairages théoriques. La dimension anthropologique permet d'aborder cette problématique avec un regard complémentaire à la clinique de la dépendance à l'adolescence[...]livre
Jean Yves CHAGNON, Directeur de la publication ; Sylvain MISSONNIER, Auteur ; Steve BELLEVERGUE, Auteur ; Florian HOUSSIER, Auteur ; et al., Auteur ; Catherine AZOULAY, Directeur de la publication | Paris : In Press | Clinique des apprentissages | 2022Le temps passé sur les écrans par les enfants préoccupe : ce livre fait le point sur les intérêts et les limites de leur utilisation, en toute objectivité.La question des écrans et de leur utilisation par les enfants et les adolescents est aujou[...]livre
Marika BERGES BOUNES, Directeur de la publication ; Jean Marie FORGET, Directeur de la publication ; Sandrine CALMETTES, Auteur ; Catherine FERRON, Auteur ; Christian REY, Auteur | Ramonville Saint-Agne : Erès | Psychanalyse et clinique | 2017Les écrans, outils précieux dans nos communications actuelles, exercent une fascination sur nos enfants et nos adolescents et peuvent être utilisés pour le meilleur comme pour le pire. Quels leviers les adultes peuvent-ils actionner pour que l'i[...]Article : revue
Malika SURBLED, Auteur |Les études sur les conséquences délétères des écrans se multiplient. Usage raisonné, esprit critique et prévention sont les maîtres-mots des bonnes pratiques. [Résumé]document en ligne
Paris : HCSP 2020Les écrans font aujourd’hui partie du quotidien. La littérature apporte des éléments contradictoires sur l’effet des écrans sur le développement cognitif de l’enfant, ses apprentissages, et sur les troubles de la santé mentale. Les effets sur l[...]livre
L'enfant, dans sa quête de réponses à l'énigme de l'existence, rencontre aujourd'hui de nouveaux outils technologiques qui modifient son ancrage corporel dans l'espace et le temps, comme ils imposent leur marque aux relations intersubjectives et[...]livre
De plus en plus d'enfants viennent en consultation pour des troubles de l'apprentissage ou du sommeil. Derrière ces symptômes, se cache souvent une difficulté d'accès à l'imaginaire. Ces enfants nous rappellent l'importance de cette disposition [...]livre
Serge TISSERON, Auteur ; Sylvain MISSONNIER, Auteur ; Michael STORA, Auteur | Paris : Dunod | Inconscient et culture | 2012LES QUATRE RESSORTS D'UNE PASSION S'immerger dans les excitations Interagir et manipuler Intéresser PSYCHO(PATHO)LOGIE PSYCHANALYTIQUE DU VIRTUEL QUOTIDIEN La technique : un objet défendu ? Un exempl[...]livre
Les technologies numériques sont porteuses à la fois de grandes inquiétudes et de grands espoirs. Et le domaine de la vie psychique n'échappe pas à cette ambivalence. Les réseaux sociaux sont accusés de rendre bête et les jeux vidéo d'inciter le[...]Article : revue
Laurence LE DOUARIN, Auteur ; Serge TISSERON, Auteur ; Pascal PLANTARD, Auteur ; et al., Auteur |livre
Maïa FANSTEN, DIR. ; Cristina FIGUEIREDO, DIR. ; Nancy PIONNIE DAX, DIR. ; Nancy VELLUT, DIR. | Paris : Armand Colin | Regards psy | 2014Retrait social, réclusion à domicile, décrochage, claustration, enfermement, sont autant de formes d'un phénomène nommé «hikikomori» au Japon où il est apparu. Ce trouble de conduite consiste pour des adolescents ou des jeunes adultes à se retir[...]Article : revue
Article : revue
L'auteur s'appuie sur la psychanalyse pour témoigner d'une expérience clinique éprouvante construite avec un enfant psychotique resté longtemps dans l'« Infans ». Il développe la temporalité de son cadre dans cette rencontre avec la psychose où [...]Article : revue
Olivier DURIS, Auteur |Les jeux vidéo sont aujourd'hui reconnus par de nombreux cliniciens et chercheurs comme des outils très pertinents dans la prise en charge des enfants et des adolescents. Le présent article a pour objectif de s'inscrire dans la continuité de ces[...]Article : revue
Pendant le confinement, l'association l'Enfant bleu et l'agence Havas ont créé un personnage dans le jeu vidéo en ligne Fortnite pour échanger discrètement avec les enfants victimes de maltraitance. Une expérience qui suscite de l'espoir, mais s[...]livre
Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques décennies le loisir de millions de personnes de tous âges à travers le monde. Dans le même temps, la multiplication des écrans dans les foyers et l'augmentat[...]document en ligne
François BECK, DIR. | Saint-Denis la Plaine : OFDT (Observatoire Français des Drogues et des Toxicomanies) | 2016Quels produits psychoactifs les jeunes Français consomment-ils ? Comment leurs usages évoluent-ils? Filles et garçons sont-ils également concernés? Qui sont les jeunes les plus fragiles? L'OFDT fait le point sur toutes ces questions et de nombr[...]document en ligne
QUAI 10, Auteur | 2019INTRODUCTIONLes jeux, et en particulier les jeux vidéo, semblent naturellement opposés à l’apprentissage et à l’édu-cation dans notre culture francophone. Si les jeux de société trouvent encore une place en maternelle et au début du primaire, il[...]Article : revue
Frédéric BERBEN, Auteur |L’auteur présente les résultats d’une recherche menée sur les jeux vidéo multijoueurs et découvre une typologie des Guildes de joueurs utilisable en thérapie. Après avoir rappelé les limites et risques d’un usage excessif, il montre les bénéfice[...]Article : revue
Accusés de tous les maux, les jeux vidéo nuiraient au bon développement de l'enfant et de l'adolescent, réduiraient à néant sa vie sociale et engendreraient de la violence... Pourtant, selon le psychologue Yann Leroux, ils devraient être utilisé[...]Article : revue
Benoît VIROLE, Auteur |Les jeux vidéo invitent à des expériences qui dépassent le cadre du plaisir du jeu. Les enfants et adolescents investissent les jeux vidéo comme des espaces de vie virtuelle qui leur permettent d'avoir un retour réflexif sur leurs propres capaci[...]document en ligne
Samuel COAVOUX, Auteur | 2019Les jeux vidéo sont un fait social massif, aussi bien par l’ampleur de son chiffre d’affaire que par celle de ses pratiques. Cet univers masculiniste se caractérise par une tension entre la mainmise des industries marchandes et l’autonomie de se[...]Article : revue
Monique ALLES JARDEL, Auteur ; Martine LANI BAYLE, Auteur ; Isabelle LAMY DE LA CHAPELLE, Auteur |Article : revue
Depuis une quinzaine d'années, l'évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d'un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activi[...]document en ligne
Cette revue de littérature a été réalisée par Liam Cross et Gray Atherton, en partenariat avec GameInLab. Elle a été mise en oeuvre dans le cadre du Programme "Autisme et Nouvelles Technologies", coordonné par la FIRAH et soutenu par la Fondatio[...]livre
Article : revue
Zyplox REIMS, Auteur |C'est en regardant les conversations des joueurs en ligne que j'ai eu envie de voir de plus près ce qui se fabriquait là. Et une fois « dans » le jeu, les notions de temps et d'ancrage dans la réalité disparaissent assez vite, il faut rester vig[...]Article : revue
Depuis longtemps, dans les pratiques soignantes avec les enfants et les adolescents, des médias ont été utilisés pour faciliter la relation thérapeutique. L'intervention d'un tiers pour faciliter la circulation d'information, établir les relatio[...]Article : revue
Guillaume GILLET, Auteur |Cet article propose d'aborder, selon une approche psychodynamique, quelques spécificités de la médiation jeu vidéo en groupe thérapeutique pour adolescents. Après la présentation du cadre-dispositif, nous exposons un matériel clinique à partir d[...]Article : revue
Marion HAZA PERY, Auteur ; Milan HUNG, Auteur |À partir d'une activité clinique en libéral où les jeux vidéo s'invitent dans les séances en tant que médiation thérapeutique, les auteurs proposent dans cet article de présenter des dispositifs thérapeutiques novateurs et leurs enjeux. Plus pré[...]livre
Marion HAZA, Directeur de la publication ; Sylvain MISSONNIER, Préfacier | Toulouse : Erès | Cybercultures | 2019Cet ouvrage offre un regard clinique sur un mode de prise en charge nouveau. Il propose un outil de travail précis pour les cliniciens ou étudiants en psychologie ou psychiatrie, à partir d'exemples de soins d'enfants ou d'adolescents avec le je[...]Article : revue
Peur du noir, des fantômes et autres monstres qui peuplent la nuit, peur de se faire mordre par le chien ou piquer par l’abeille, ou encore peur du cheval qui tombe, comme le petit Hans le plus célèbre phobique… Autant de peurs nécessaires, pass[...]livre
L'ouvrage renseigne sur les enjeux des consommations chez les jeunes, les propriétés et risques de chaque produit ; pour permettre aux parents de rentrer dans une communication efficace et constructive avec leur ado. Il s'agit de donner des clés[...]